电子竞技挑战的运动的定义

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电子竞技挑战的运动的定义

阿努在俱乐部的格斗游戏竞技赛事吸引了大量的观众。

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阿努游戏通过战斗俱乐部(脸谱)

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阿努游戏通过战斗俱乐部(脸谱)

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阿努在俱乐部的格斗游戏竞技赛事吸引了大量的观众。

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在一个寒冷的夜晚在玛丽·里中心在澳大利亚国立大学(ANU)在堪培拉,Srikar杰哈坐下来和皮尔斯赛尔与他们共进个人控制器小电视显示器的前面。它并不需要很长时间的菜单他们掠在游戏 - 设立的比赛是第二大自然给他们。

随着舞台布景,两人仅停留他们锁定在战斗前,在游戏中战斗的声音和按键填充空气碰到像拳击手套接触拳头。十分钟比赛结束前,他们就必须做出数百,甚至数千,输入按钮。

澳大利亚人许多,在虚拟世界中前进了一对单的是一种娱乐活动,但皮尔斯,Srikar和许多在澳大利亚国立大学的格斗游戏俱乐部,它是一个运动,一个可以在游戏将来的事业的一部分。

游戏已经成为澳大利亚的生活比以往任何时候都更大的一部分, 三分之二的游戏播放视频的估计人口 据债券数码澳大利亚大学的2020年报告。

它给我们带来了电子竞技的成长视频流服务的成功 - 有竞争力的比赛和事件的视频游戏主机。

据邦德大学,大约三分之一澳大利亚的游戏人口有观看电子竞技,有兴趣地在今年稳步上升。

这是一个价值数百万美元的行业最高奖项为显著事件绘制的球员和球队。墨尔本的少年,范anathan,在2015年离开高中去追求他的专业电子竞技玩梦想。

对于很多,辍学成为一名职业球员可能是牵强,但范今年早些时候 赢得了$ 4.62万大奖赢得比赛的策略游戏,DOTA 2之后。

而对于很多人电子竞技是其特点 舞台,烟花和明亮的灯光 就像其他运动,如板球,足球和澳大利亚规则,电子竞技具有很强的社区领导,基层。无处在这个社区体现堪培拉精神挺像阿努格斗游戏俱乐部。

该anufgc是堪培拉最大的电子竞技社区之一。每周,俱乐部主机的电子竞技比赛这是更往往比由百人出席了会议。

他们选择的游戏 超级大乱斗, 一个流行的格斗游戏的视频游戏图标在哪里像著名的马里奥,路易,大金刚,甚至吃豆人一决高下。

像任何良好的草根运动,它主要依赖于社会的支持,维持生命。他们预定的课堂教学是从虚拟战场定期转化为玩家空间给自己带来的控制台,控制器,甚至是电视显示器。

本次比赛是一个严重的运动不过考虑。由于队伍是竞争对手,种子和正式的输赢记录。像整体真正的电子竞技比赛,比赛这是周线上视频直播解说带。他们的游戏玩家采取竞争严重。

在这些年轻的成年人和UNI学生组成这些比赛,有一小群还年轻的孩子。但在电子竞技,年龄是没有障碍,它不是经常看到前青少年得分对一个年纪大的对手爆冷的胜利。

泰蕾兹黄,这三个年轻的竞争对手的母亲说,她的家庭是愿意支持她的男生在电子竞技的兴趣,只要他们留在轨道。

“它的好,他们可以看到卫生组织,我想这是游戏中的职业生涯,”她说。 “这是我唯一的担心我的孩子们说,他们会在16滴学校出来,做同样的事情anathan。”

通过braydon大厅
Srikar桑杰·贾(左)和皮尔斯赛尔(右)是两种行为的主要竞争对手电子竞技的。

作为老牌社区组织者和比赛,你已经看到承诺的皮尔斯赛尔级别俱乐部的明星球员有。

“对于真正的运动训练可能会有点比一个电子竞技培训更多的物理,但工作的我们的一些顶级选手都将进入这个游戏的数量在世界各地的顶级运动员相匹配。”

“他们是在顶部,因为他们练习,他们正在学习游戏。他们认真对待它。“

该anufgc顶级选手不只是赢得吹牛的权利凭借强劲的表现,赞助商也做笔记。

“我们有几个人谁主办,电子竞技团队已有所回升。他们幸运地获得飞行到所有在澳大利亚和世界的事件。“

对于很多的anufgc的顶尖选手,梦想是找到自己到美国,更多的竞争和更大的奖金池的await方法。

已经Srikar有过这样的梦想的味道,已经赚了一千多块钱从他的功绩电子竞技。我认为的机会等待着那些能够通过YouTube等流媒体服务结合起来创造一个流行的电子竞技随着网络的存在。

它只是朝着游戏生涯的许多道路之一 - 一个目标,越来越多堪培拉的开始去探索。